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 Fiche no Tatesuko

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Tatesuko Horomie
|Fondateur|Epéiste 1 no Kiri|Papi Nova|jinchuriki no Gobi|
Tatesuko Horomie

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Date d'inscription : 27/02/2010
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MessageSujet: Fiche no Tatesuko   Fiche no Tatesuko I_icon_minitimeSam 13 Mar - 13:04

Nom: Horomie

Prénom: Tatesuko

Age: 28 ans

Village ou Organisation: Kiri

Affinité(s): Suiton , Fuuton ce qui me fait Hoyouton

Spécialité(s): Ninjutsu , Kuchyose , Taijutsu


Capacité(s) spéciale(s): Possesseur de Gobi , l'art de maitriser la vapeur et l'illusion sans que cela ne conte + bonus pv et chakra


Techniques:


Suiton :

Suiton, Suikodan No Jutsu: Le Requin aqueux
Coût Chakra :250 PC
Degats : 300 PV
Effet: Forme un requin d'eau

Suiton, Suiryuudan No Jutsu: Le Dragon aqueux
Coût de chakra: 280PC
Dégat: 360 PV
Effet: Forme un dragon d'eau puissant


Suiton, Daibakufu no jutsu: Technique de la grande cataracte
Coût de chakra: 350 PC
Dégat:400 PV
Effet: Forme un énorme courant d'eau qui fonce sur l'ennemie

Suiton ,Bakuretsu Kage Bunshin: Clone de l'ombre explosif
Coût de chakra: 30 Pc
Dégâts: 70Pv
Effet: Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.

Mizuabe Nabara No Jutsu : Technique de la marre collante.
Cout: 150 Chakra
Degats: Immobilisation pendant 3 tours.
Effet: Sort une marre de colle de sa bouche, ne peux plus esquiver mais peux attaquer

Suiton, Suijin Heki La barriere acqueuse
Coût de chakra : 150pc
Effet: Bloque toute les attaques Katon et protège des attaques de rang B (sauf raiton)


Fuuton :

Tatsumi No Jutsu: Technique du cyclone dévastateur
Points de chakra: 210 Pc
Dégats: 250 Pv
Effet:Le ninja créer un cyclone tranchant qui perfore même les armures les plus lourdes

Fuuton-Vent Tranchant
PC: 280
PV: 380
Effet: Jutsu très puissant qui envoi une vague de vent, qui pourrait trancher net la patte de la plus grosse des chimères

Fuuton, Renkuudan: Boule d'air compressée
Points de chakra: 110 Pc
Dégats: 150 Pv
Effet: Créer une boule d'air comprimé qui explose au moindre contact

Kazeken: Epée de vent
Coût de chakra: 80 Pc/coup
Dégat:11O par coup (2max/tour)
Effet: Créer une lame de vent que rien n'arrête.


Hyouton :

Hyoton : Makyo Hyosho: (les mirroirs de glace)
Cout de chakra: 350 PC+50PC par tour
Dégâts: 300pv+200 pv/tour
~>
Cette technique ne peut être contrée qu'en sacrifiant 500pc, le ou les
prisonniers ne peuvent attaqué l’extérieur pendant leur captivité (si
plusieurs personne sont à l’intérieur, elles n’ont pas à dépenser 500pc
chacun. Ex si 2 ninja= 250 pc chacun

Hyoton : Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Coût Chakra : 250PC
Dégâts :200pv + immobilise tout le monde et les force à dépenser 200 PC pour s'extirper de la neige (1 tour d’immo obligatoire)

Hyoton Haryuu Mouko : (Le dragon de glace)
coût de chakra : 110PC
Dégâts : 160PV

Hyoton : Rouga nadare no jutsu :(loup de neige)
coût de chakra : 100PC
Dégâts : 180PV
Un loups de neige fonce sur l'ennemi.



Dernière édition par Tatesuko Horomie le Dim 4 Avr - 16:05, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche no Tatesuko   Fiche no Tatesuko I_icon_minitimeSam 3 Avr - 13:25

Kuchyose :

• Kurohyô no Jutsu (Miyu):
Invocations du Roi des panthères
[Utilisateur: - 150 pts Chakra]
[Adversaire: - 95 pts de vies]
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MessageSujet: Re: Fiche no Tatesuko   Fiche no Tatesuko I_icon_minitimeDim 4 Avr - 16:09

Techniques d'épéiste :



]color=orange]
Rang B


Citation :
Le zéphir dansant- Kata n° 5

Le katana dégainé dans une main, le fourreau dans l'autre, le manieur fonce vers son adversaire, à première vue tête baissée. Et contre toute attente, il se baisse au dernier moment, de façon à pouvoir faucher son adversaire dans les rotules avec le fourreau du sabre, dans un geste de rotation accentué par l'élan acquis dans la course; occasionnant un déséquilibre qui fait que l'assaillant tombe à genoux.

Cout: 20 Pc
Effet: 30 Pv + Prochaine technique Kenjutsu inesquivable sans jutsu de permutation ou du même genre

Citation :
Kata n°6 : Ascension

A partir d'une position accroupie ou basse par rapport à son adversaire, il s'agit d'un simple coup de fourreau de bas vers le haut, et de profiter de cette impulsion pour initialiser une roulade arrière de sorte de pouvoir remettre une certaine distance entre soi et son adversaire.

Cout: 50 Pc
Effet: 75 Pv + possibilité de s'éloigner de son adversaire dans le même mouvement.

Citation :
Kata n°7 : Frappe

Il s'agit ici d'un contre: lors d'une technique au corps à corps, le manieur contre le coup qui lui était destiné avec le tranchant de son fourreau, ne blessant que légèrement son adversaire, mais en contrepartie, lui ne subit rien. Attention tout de même à ne pas briser la lame ou le fourreau sur ce coup.

Cout: Cout de la technique parée + 10 Pc
Effet: 20 Pv + Taijutsu de rang C-B contré
Utilisable deux fois par combat.



Rang A


Citation :
Kata n°8 : Vague

Il s'agit ici d'un simple coup. Mais pourtant dévastateur: dégainant son arme dans un mouvement ample et incroyablement vif, le manieur frappe directement son adversaire, profitant de la force qu'il lui a fallu pour dégager le katana et la force de son bras combinés à la vitesse de pénétration de l'arme dans l'air. Cela peut être mortel.

Cout: 80 Pc
Effet: 100 Pv + blessure profonde faisant perdre 10 Pv par tours

Citation :
Kata n°9: Entaille

Ä ce niveau, le manieur a acquis une précision et une maitrise de sa lame parfaite pour pouvoir jouer avec les parties vitales de son adversaire sans le tuer directement. Ce kata consiste à couvrir le corps de son adversaire d'entailles aux niveau de ses veines ainsi que de certains tendons ou articulation de sorte de pouvoir gêner au maximum sa capacité à combattre.

Cout: 70 Pc
Effet: Si mutilation des veines: 20 Pv perdus par tour jusqu'à la fin du combat / Si découpage d'un tendon ou brisure d'une articulation: un membre inutilisable jusqu'à soins d'un med nin.
[/color]
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